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2015年二季度中國移動游戲市場運行情況分析
2015/9/29 8:33:28 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2015年第2季度,中國移動游戲市場規模增速繼續放緩,移動游戲渠道也開始面臨流量增長瓶頸;中國安卓手游渠道的競爭格局漸趨穩定,互聯網巨頭和硬件廠商占據主要的市2015年第2季度,中國移動游戲市場規模增速繼續放緩,移動游戲渠道也開始面臨流量增長瓶頸;中國安卓手游渠道的競爭格局漸趨穩定,互聯網巨頭和硬件廠商占據主要的市場份額。根據Analysys易觀智庫最新發布的《中國移動游戲渠道市場季度監測報告2015年第2季度》數據顯示,2015年第2季度,中國安卓移動游戲渠道市場中,騰訊移動游戲、百度移動游戲和360手游分別以78.9%、34.1%和18.8%的玩家覆蓋率,繼續占據市場前三。具體情況如下圖所示:
2015年第2季度,騰訊移動游戲依然一馬當先,憑借微信和手機QQ兩大超級APP的游戲中心,覆蓋了中國接近80%的移動游戲玩家。但本季度,騰訊移動游戲的玩家覆蓋率較上季度有所下滑,主要原因是隨著移動互聯網人口紅利消失殆盡,騰訊手游渠道已經觸及流量天花板,手游營收也面臨增長瓶頸。未來騰訊手游業務的增長將更加依賴產品自身的品質,以及外部渠道的聯運合作。
百度移動游戲繼續鞏固自身“搜索引擎+應用商店+媒體社區”的多核分發體系,2015年第2季度的玩家覆蓋率有所提升。今年7月,百度移動游戲推出“IP魔方”戰略,試圖依托百度大數據,為開發者提供粉絲畫像、IP熱度預測、IP推薦及定制等一系列解決方案,打造IP平臺。該戰略在一定程度上將幫助百度移動游戲吸引更多優質CP和產品,但由于百度生態系統在上游內容儲備方面較為匱乏,后期在IP獲取及變現階段依然面臨較大挑戰。
360手游本季度的玩家覆蓋率小幅下降,也呈現出流量逐漸飽和,游戲平臺業務營收增長放緩的態勢。360手游的應對策略之一是瞄準增長潛力巨大的女性用戶,為其提供更具針對性的游戲及應用推薦。此外,360手游也開始在iOS平臺發力,其首款獨代iOS手游《新仙劍奇俠傳》在今年第2季度上線,并一度進入iOS暢銷榜前十。
硬核聯盟則推出更加公平的游戲篩選平臺,繼續拓展與國內中小手游CP的合作。但由于硬核聯盟由六家硬件廠商組成,在聯盟的運作機制上尚未十分完善,目前主推的產品數量也較為有限,2015年第2季度硬核聯盟的玩家覆蓋份額為17.2%,較上季度有所下降。
豌豆莢在本季度的玩家份額較上季度也有所下滑。豌豆莢一向的核心戰略是“移動內容搜索”,在移動游戲業務上將玩家體驗放在首位,手游商業化上做的較為克制。而在以騰訊、百度、360為代表的巨頭夾擊下,豌豆莢的市場份額或將繼續萎縮。
小米互娛在2015年第2季度的玩家份額提升至10.1%,上半年的業績增長也很明顯。2015年上半年,小米游戲總下載量為6.67億次,同比增長159%,環比增長35%;上半年給開發者的分賬金額為5.8億元人民幣,同比增長187%,環比增長47%。小米MIUI用戶目前已超過1億,其中年輕米粉占七成,使得手游玩家的轉化率相對較高。除了小米手機的渠道外,小米互娛還推出讓利政策,鼓勵更多內容入駐小米平板和小米電視的游戲中心,在更多場景的屏幕上發展用戶。
2015年上半年,中國移動游戲市場無論是研發發行環節,還是聯運渠道環節,市場集中度都在提高,主要份額被游戲大廠和互聯網巨頭瓜分,競爭格局開始穩定。而隨著整體移動互聯網人口紅利的消失,手游渠道的流量擴張階段也已基本結束,存量市場中各家渠道的競爭策略開始集中在三個方向上:一是通過投資上游CP、IP定制開發、獨家代理等方式,提高渠道的游戲質量;二是挖掘細分人群的潛在需求,進行精準推薦和分發;三是將渠道從手機屏幕拓展至平板和電視屏幕。隨著移動游戲玩家規模增速放緩,新玩家的獲取成本逐步攀升,通過優質內容和精準推薦獲取、留存用戶將成為手游渠道競爭的重中之重。
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