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2016年中國網絡游戲各細分行業發展數據分析
2016/5/4 10:34:10 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:網絡游戲行業發展現狀分析網絡游戲誕生于二十世紀七十年代,最初的網絡游戲大多由計算機愛好者以自身娛樂為目的開發,僅可實現簡單的遠程聯機功能,無法模擬一個持續發展的游戲世界。七十年代末至九十年代中期,部分專業的游戲開發商和發行商開始涉足網絡網絡游戲行業發展現狀分析
網絡游戲誕生于二十世紀七十年代,最初的網絡游戲大多由計算機愛好者以自身娛樂為目的開發,僅可實現簡單的遠程聯機功能,無法模擬一個持續發展的游戲世界。七十年代末至九十年代中期,部分專業的游戲開發商和發行商開始涉足網絡游戲,推出了《凱斯邁之島》、《阿拉達特》等產品,并逐漸探索出了計時收費等商業模式,網絡游戲作為一個獨立的行業初步形成;在技術上,這一階段實現了網絡游戲世界的持續性發展,游戲類型和玩法也逐漸豐富。九十年代中后期,隨著美國互聯網熱潮的興起,越來越多的游戲開發商和發行商進入網絡游戲行業,一個規模龐大、分工明確的網絡游戲產業最終形成,包月收費模式被廣泛接受,在技術上,出現了“大型網絡游戲 (MMOG) ”的概念,游戲的復雜性、玩家在線人數大幅提升,《網絡創世紀》、《天堂》等經典網絡游戲成為這一時代的標志。2005 年后,網絡游戲行業進入新的發展時期,出現了網頁游戲、休閑游戲、移動游戲等多種新型游戲;收費模式上,出現了道具收費、交易收費等多種收費模式,道具收費取代時長收費成為主流收費模式。
在國內網絡用戶持續增加,國內網絡游戲企業研發能力和運營能力的不斷提升的背景下,中國網絡游戲市場規模呈現持續快速增長的態勢。
2011-2018年中國網絡游戲市場規模
2011-2018年中國網絡游戲市場規模結構
一、 網頁游戲市場增長放緩
網頁游戲 (英文名Web Game) ,是指基于網頁瀏覽器的多人在線互動游戲,用戶無須下載客戶端,打開網頁瀏覽器便可進行網頁游戲,具有方便快捷的特點。目前,網頁游戲主要包括角色扮演游戲和策略游戲兩種類型。
根據游戲工委 2015 年《中國游戲產業報告》的數據顯示,2015 年中國網頁 游戲市場的銷售收入達到 219.6 億元,比 2014 年增長 8.3%。
2011-2018年中國網頁游戲市場規模
2012-2014年中國網頁游戲年度開服數據
二、移動游戲市場增長勢頭強勁
根據游戲工委 2015 年《中國游戲產業報告》的數據顯示,2015 年中國移動 網絡游戲市場銷售收入爆發式增長至 514.6 億元,比 2014 年增長 87.2%。
2014年中國移動游戲上市規模
2014年中國上市公司并購游戲公司買方規模份額
2013-2014年中國上市公司并購游戲公司概況
2014年中國移動游戲榜單每月前20游戲不同類型研發的游戲數量
2014年中國移動游戲榜單前30游戲IP類型分布
三、 客戶端網絡游戲
客戶端網絡游戲是指需要在用戶計算機上安裝客戶端軟件才能運行的網絡游戲。相比網頁游戲,客戶端網絡游戲具有更好的畫面、音效和操作響應能力。目前客戶端網絡游戲主要包括大型多人在線角色扮演類網絡游戲和休閑客戶端網絡游戲兩種類型。
近年來中國客戶端游戲市場規模維持增長,在中國網絡游戲市場收入中,客 戶端游戲的市場收入規模仍居首位。根據游戲工委 2012 年、2013 年、2014 年、 2015 年《中國游戲產業報告》數據顯示,客戶端游戲收入從 2009 年的 233.20 億 元發展至 2015 年的 661.3億元。
2011-2018年中國客戶端游戲市場規模
2013-2017年中國游戲直播用戶規模
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