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2016年國內自研網游海外銷售收入達72.3億美元,同比增長
2017/3/14 11:45:04 來源:中國產業(yè)發(fā)展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:隨著國內流量漸被搶占,海外成為國內游戲廠商主要的增量市場。2016年國內自研網游海外銷售收入達72.3億美元,同比增長36.2%,其中游戲規(guī)模增長較快的市場是東南亞(+60%)和拉美(+83%)。一、中國游戲出海條件分析(1)先行出隨著國內流量漸被搶占,海外成為國內游戲廠商主要的增量市場。2016年國內自研網游海外銷售收入達72.3億美元,同比增長36.2%,其中游戲規(guī)模增長較快的市場是東南亞(+60%)和拉美(+83%)。
一、中國游戲出海條件分析
(1)先行出海的網絡設備、終端等硬件廠商如小米、華為,具備較好口碑,為中國游戲廠商的內容輸出做了較好的鋪墊。(2)本土研發(fā)能力加強,游戲品質漸向發(fā)達國家靠攏。(3)港臺、日韓及東南亞等細分市場與中國文化親緣,在外來游戲公司中,中國廠商具備一定優(yōu)勢。
2008-2016年中國網游海外市場規(guī)模走勢
數據來源:公開數據整理
2016年國內網游市場規(guī)模達72.3億美元,同比增長36.2%,增速卻下降36.2%。200-2016年中國網游市場規(guī)模同比增長71.6億美元,同比增長10228.6%。
2015全球主要市場手游規(guī)模增速走情況分析
數據來源:公開數據整理
其中游戲規(guī)模增長較快的市場是東南亞(+60%)和拉美(+83%),歐、美、日、韓等成熟市場增速在15%之下,并且較為成熟,進入門檻更高。
對于游戲出海來說,短期內中小廠商仍可隨出海大勢獲得增量收益,尤其在東南亞、拉美等增長快、玩家可塑性高的區(qū)域。
但是歐洲、日、韓等發(fā)達國家用戶成熟,游戲風格固化,對研發(fā)(類型、美工、核心玩法)、發(fā)行(本地化)提出更高要求,所以隨著新興市場紅利衰減,中長期內出海未來亦將逐漸成為大廠游戲。
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