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2017年中國網絡游戲市場現狀及2018年市場規模預測
2017/3/31 10:31:17 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:網絡游戲行業(端游、頁游、手游等)近5年復合增長率為21.7%, 保持快速增長態勢。2016年中國游戲實際銷售收入達1655.7億元(+17.7%),增長率有所放緩,其中移動游戲市場銷售收入為819.2億元(+59.2%), 占比首次超過客網絡游戲行業(端游、頁游、手游等)近5年復合增長率為21.7%, 保持快速增長態勢。2016年中國游戲實際銷售收入達1655.7億元(+17.7%),增長率有所放緩,其中移動游戲市場銷售收入為819.2億元(+59.2%), 占比首次超過客戶端游戲市場,達到49.5%;端游市場收入為582.5億元(-4.8%)首次負增長,頁游市場收入為187.1億(-14.8%)也出現負增長,體現出PC游戲整體處于下降趨勢。 中國游戲用戶規模達到5.66億人(+5.9%),行業人口紅利接近尾聲,進入存量經營時代, 手游將成為未來游戲行業核心增長點。
2011-2018年網絡游戲產業整體市場規模
2011-2018年游戲產業結構細分情況
行業政策密集出臺,扶持與規范并行
2016年,游戲產業相關政策密集出臺,主要體現對新興產業的扶持和對游戲市場的規范兩個方面。
1)扶持方面,從鼓勵發展電子競技行業、加快制定VR/AR行業關鍵技術標準,到教育部在高校增設電競專業、扶持本土精品游戲出版,不僅在國家層面上充分肯定游戲行業的地位,而且從行業標準、從業人員、題材內容等方面, 對電競、 VR、移動游戲的縱深發展提供有利的產業發展環境。
2)規范層面主要體現在手游新產品上線審核的趨嚴,對版號的要求,加強對游戲企業資質的考察等方面,引導游戲行業走向精品化和健康化。
2016年游戲行業相關政策及大事件
游戲產業盈利模式成熟,收入結構趨向多元化
目前網絡游戲盈利模式主要有四種:
1)收費游戲。 一般以出售游戲賺取盈利,如銷售游戲點卡或包時收費等;2)增值業務收費。 一般采用游戲免費、增值服務收費形式,如道具、裝備收費等,目前這種模式在市場中的占比較高;3)廣告收費。 將產品或品牌信息嵌入游戲,用戶在玩游戲過程中,接觸到廣告產品,向第三方廣告商收取費用;4)周邊產品。 指通過自行或授權生產,開發與游戲相關的實體產品獲取利潤。游戲行業主要盈利模式
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