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2017年中國VR市場規模分析、2020年VR市場規模預測 及國內游戲公司布局VR情況分析
2017/3/31 10:31:18 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:VR/AR游戲: VR硬件逐步突破, VR游戲將迎風口VR/AR被普遍認為是下一代娛樂平臺, 未來將擁有豐富的體驗場景。 當下VR尚處發展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨頭都已推出虛擬現實設備, 但硬件出貨VR/AR游戲: VR硬件逐步突破, VR游戲將迎風口
VR/AR被普遍認為是下一代娛樂平臺, 未來將擁有豐富的體驗場景。 當下VR尚處發展早期, 三星、 索尼、 Facebook、 HTC等不少科技巨頭都已推出虛擬現實設備, 但硬件出貨量還處在較小體量, 尚沒有完全到達消費級水平。 截止2016年底國內涉足虛擬現實行業的公司超過百家。 VR硬件的不斷突破, 掃平了軟件和應用上的最大門檻, VR/AR游戲將隨著產品體系成熟迎來快速發展期。 同時, VR硬件的不斷優化也將加速推進國產VR游戲的出海, VR游戲蘊含巨大商機。 我們預計到2020年VR頭盔開銷將增至近8億美元, VR消費市場收入將達到112億美元。 此外, VR娛樂、 App以及體驗市場也有望持續放大。
2016-2020年全球VR市場規模預測
2016-2020年全球VR市場規模預測
VR/AR游戲:初成體系, 游戲廠商加速布局
VR游戲被認為是VR眾多場景中最適合搭載的內容,是具有極強變現能力的應用場景。在當前全球硬件出貨量還沒有達到消費級水平的背景下, VR內容的爆發還需時日, 當下已有代表性VR/AR游戲出現,除了《Raw Data》 、 《Pokemon Go》 等成功的游戲之外還涌現了諸如Steam等VR分發平臺。 VR游戲的生態體系開始逐步建立。 同時國內游戲廠商也開始積極布局VR/AR領域,包括進行產品研發,在國內外積極投資、收購相關標的,在內容、硬件以及渠道上都有積極布局。
國內游戲公司布局VR情況
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