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2017年中國游戲產業發展現狀分析及未來發展趨勢預測
2017/9/7 14:20:29 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2016 年,中國游戲市場實際銷售收入達到 1655.7 億元,同比增長 17.7%,增長率較上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩定。 游戲產業各個細分市場發展逐漸明朗, 客戶端游戲與網頁游戲市場份額同時出現下降,移動游戲繼續保持高速增長。2016 年,中國游戲市場實際銷售收入達到 1655.7 億元,同比增長 17.7%,增長率較上年有所放緩,但銷售收入增量保持穩定。 游戲產業各個細分市場發展逐漸明朗, 客戶端游戲與網頁游戲市場份額同時出現下降,移動游戲繼續保持高速增長。 2016 年,移動游戲市場收入占比相較于客戶端游戲市場占比高出 49.5%,成為份額最大、增速最快的細分市場。
按特征不同,游戲產品可分為電子競技游戲與非電子競技游戲。 2016 年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達 504.6 億元, 占比 30.5%,電子競技游戲也已經成為游戲產業重要的一部分。現在電競市場第三方統計口徑不同,按照研究公司 Newzoo 的調查: 2017 年全球電子競技市場規模將上漲 41.3%,達 6.96 億美元。 2020 年,市場規模更是會提升至現在的三倍,達15 億美元。2017 年全球各項電子競技賽事的觀眾將達3.85 億人次,到 2020 年將再增加 50%。在觀眾中,核心觀眾 2017 年將達 1.91 億人次, 2020 年則會增長至 2.86 億人次。偶爾關注的觀眾則會從 2017 年的 1.94 億人次增長至 2020 年的 3.03 億人次。
游戲產業市場空間廣闊, 按產品類型劃分, 分為 PC 游戲、移動終端和專用游戲設備。其中 PC 游戲分為單機游戲和網絡游戲,網絡游戲又分為客戶端游戲、網頁游戲和社交游戲。
手游市場后發制人,全球份額不斷提升。2016年全球游戲市場呈現三分天下格局,主機游戲、PC游戲、移動游戲市場份額分別為31%、32%、37%。從全球視角看,未來移動游戲將進一步擠占主機游戲和PC游戲市場份額,預計2019年移動市場分額將由2016年的37%提升到44%。在此紅利下,國內手游廠商紛紛出海淘金,目前已取得突出成績。
手游已經成為中國游戲出海主力軍。相比端游和頁游出海階段,目前海外渠道集中度高,主要是iOS系統的AppStore和安卓系統的GooglePlay,手游出海門檻降低;同時,經過端游和頁游廠商出海探索,國內游戲廠商已經實現對游戲出海產業鏈全滲透,國內游戲研發商、發行商、移動營銷平臺、渠道商紛紛出海,助力國產手游出海掘金。2016年,游戲出海規模72.3億美元,其中手游貢獻46.5億美元,占比64%,手游已經成為中國游戲出海主力軍,未來手游占比有望持續提升。
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