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2017年中國游戲行業市場競爭狀況分析
2018/1/10 16:02:27 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2016 年,網絡游戲行業總收入 1589 億,同增 18%,其中移動/PC 端/頁游分別收入 819/583/187億,占比分別為 51.5%/36.7%/11.8%,移動游戲收入首次超過 PC 端游戲。2017 年上半年,移動游戲受益于2016 年,網絡游戲行業總收入 1589 億,同增 18%,其中移動/PC 端/頁游分別收入 819/583/187億,占比分別為 51.5%/36.7%/11.8%,移動游戲收入首次超過 PC 端游戲。2017 年上半年,移動游戲受益于王者榮耀和其他細分品類發展,仍然保持 42%增速至 561 億;客戶端游戲受益 LOL 和CF 等電子競技游戲高活躍,出現回暖態勢同比增長 14%至 320 億,頁游市場持續下滑,達 85 億。
網絡游戲行業收入及增速
數據來源:公開資料整理
移動游戲保持高增速
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端游市場回暖
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頁游市場持續下滑
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騰訊網易市占率高達 75.5% ,霸榜 TOP10 手游,突破項目制瓶頸。2017H1 騰訊網易手游業務合計 423.8 億,占比 75.5%,較 2016 年上升 7.5 個百分點。在 TOP10 手游排行榜,從研發角度,騰訊占 2 個、網易占 4 個;從發行角度,騰訊占 6 個,網易占 4 個,騰訊網易繼續壟斷 TOP10 手游排行。整體上看,17 年上半年騰訊網易爆款產品多,產品換擋期短,對新品類反應速度快,短期二者市占率處于高位,長期來看,騰訊網易仍將保持較高市占率(60%-80%)。
騰訊網易市占率持續提升
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2017 第三季度 TOP10 手游
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