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2017年全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析總結(jié)
2018/3/6 11:21:41 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:隨著互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場較快增長。全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已從 2012年的376億美元增長至 2016年的830億美元,未來幾年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持較快發(fā)展的態(tài)勢。 北美游戲90%以上由美國市場貢獻(xiàn),美國移動隨著互聯(lián)網(wǎng)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場較快增長。全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已從 2012年的376億美元增長至 2016年的830億美元,未來幾年全球網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將繼續(xù)保持較快發(fā)展的態(tài)勢。
北美游戲90%以上由美國市場貢獻(xiàn),美國移動游戲增速低于全球平均增速:2016年,北美地區(qū)游戲收入259億美元,同比增長4%,美國作為北美第1,全球第2大游戲市場,游戲市場規(guī)模為236億美元,占北美市場的91%。2016年美國移動游戲收入68億美元,同比增長15%,低于全球移動有游戲平均增速。美國智能手機(jī)普及率為72%,移動游戲玩家約有1.6億為美國人口的1/2,其中,移動游戲付費(fèi)用戶約有6900萬,在2016年玩手游的時間比2015年增長了5%,但由于美國地區(qū)移動游戲玩家規(guī)模已經(jīng)趨于穩(wěn)定,故未來移動游戲只會緩慢增長。
日本移動游戲市場集中度相對較高,市場競爭激烈。Gungho、Mixi、和 Colopl 被稱為日本移動游戲市場“三駕馬車”。
2016 年,日本三大移動游戲廠商合計(jì)約占移動游戲 41%市場份額。相比 2015 年,2016 年日本移動游戲市場集中度下降主要原因是三大移動游戲廠商旗下主要移動游戲流水下滑。
2014-2016年日本移動游戲市場集中度
資料來源:公開資料整理
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