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2018年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
2018/4/26 8:58:14 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:在經(jīng)歷了2010年至2014年受益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化的人口紅利后,游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)由人口紅利轉(zhuǎn)化為付費(fèi)比例及ARPU值的提升。2017年游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2036億元人民幣,同比增長(zhǎng)23%,整體增速相對(duì)于2016年的18%有所反彈,主要受益于移動(dòng)在經(jīng)歷了2010年至2014年受益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)化的人口紅利后,游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)由人口紅利轉(zhuǎn)化為付費(fèi)比例及ARPU值的提升。2017年游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)2036億元人民幣,同比增長(zhǎng)23%,整體增速相對(duì)于2016年的18%有所反彈,主要受益于移動(dòng)電競(jìng)游戲《王者榮耀》、“吃雞”類游戲的崛起。2018年及之后,在人口紅利消失、付費(fèi)率提升有限的背景下,行業(yè)增速將主要依靠ARPU值的提升來(lái)實(shí)現(xiàn),落到具體產(chǎn)品上則主要是依靠游戲的重度化及游戲內(nèi)容的不斷創(chuàng)新,我們預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將保持24%左右的穩(wěn)健增長(zhǎng)。
中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
市場(chǎng)格局方面,游戲市場(chǎng)馬太效應(yīng)明顯,強(qiáng)者恒強(qiáng),剔除兩大巨頭騰訊游戲和網(wǎng)易游戲后,行業(yè)增速連續(xù)兩年低于10%,騰訊、網(wǎng)易對(duì)業(yè)內(nèi)其他參與者擠壓明顯,尤其是其他中小游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng)商。業(yè)內(nèi)其他參與者在未來(lái)更多有三大方向:1)依靠其對(duì)精品游戲的研發(fā)能力(精品游戲研發(fā)商完美世界);2)依靠其海外發(fā)行運(yùn)營(yíng)能力(海外發(fā)行龍頭中文傳媒);3)進(jìn)軍巨頭未涉足的細(xì)分領(lǐng)域(女性向游戲研發(fā)商疊紙公司)。
騰訊網(wǎng)易對(duì)游戲行業(yè)其他參與者擠壓明顯
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
騰訊游戲、網(wǎng)易游戲市占率穩(wěn)步提升
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開資料整理
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