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百億規(guī)模小游戲市場(chǎng),藏著什么“瓜”?
2021/2/8 13:09:37 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:隨著“合成大西瓜”休閑小游戲的爆紅,網(wǎng)友紛紛變身“瓜友”,為合成一個(gè)完整的西瓜挑燈夜戰(zhàn)、不眠不休。從“合成大西瓜”的官網(wǎng)數(shù)據(jù)可見(jiàn),截至1月31日18時(shí),合成大西瓜的玩家數(shù)已隨著“合成大西瓜”休閑小游戲的爆紅,網(wǎng)友紛紛變身“瓜友”,為合成一個(gè)完整的西瓜挑燈夜戰(zhàn)、不眠不休。從“合成大西瓜”的官網(wǎng)數(shù)據(jù)可見(jiàn),截至1月31日18時(shí),合成大西瓜的玩家數(shù)已有5286萬(wàn)人。在微博上,“合成大西瓜”的話題瀏覽量更是高達(dá)16.8億。為什么這款談不上制作精美的小游戲卻如此令人“上頭”?是什么原因讓這款游戲在9天時(shí)間圈粉5000萬(wàn)?“合成大西瓜”背后究竟藏著什么“瓜”?
節(jié)前情緒催火“合成大西瓜”
通過(guò)控制不同水果的掉落位置,伴隨著清脆的掉落聲效,“砰”的一聲,兩個(gè)小葡萄合成了一個(gè)面積略大的車?yán)遄,合成的車(yán)遄釉龠M(jìn)一步地合成更大的水果,大西瓜則是一連串合成進(jìn)化的終點(diǎn)。
略顯粗糙的畫(huà)面,簡(jiǎn)單直接的玩法,單一的音效,這樣一款貌似哪里都不出眾的休閑小游戲,卻成了當(dāng)之無(wú)愧的開(kāi)年現(xiàn)象級(jí)游戲。
“上癮是真上癮,解壓也是真解壓!痹谧稍冃袠I(yè)工作的趙女士談起她對(duì)“合成大西瓜”的看法,“臨近春節(jié),情緒難免有些浮躁,玩游戲時(shí)可以暫時(shí)逃離工作狀態(tài),放空自己,一心只想合成西瓜。”這時(shí)候,一款10分鐘左右即可結(jié)束的休閑小游戲,剛好可以安撫處于節(jié)前特殊心理時(shí)期人們內(nèi)心的躁動(dòng)。
新水果不斷落下,界面變亂,不斷賦予玩家新的目標(biāo),快感和焦慮此消彼長(zhǎng),驅(qū)使著手機(jī)前的玩家不知疲倦玩著游戲。沒(méi)有花里胡哨的故事情節(jié),簡(jiǎn)單又容易上手,也難怪任誰(shuí)都一接觸就停不下來(lái)。
巧的是,此前爆紅的“跳一跳”、“旅行青蛙”等小游戲,也都是在年末節(jié)前這個(gè)時(shí)點(diǎn)走紅的。在工作崗位上辛苦一年的人們,歲末急需解壓,小游戲無(wú)疑是最好的減壓利器。
走紅靠運(yùn)氣不靠精品?
萬(wàn)千休閑小游戲中,為何走紅的偏偏是“合成大西瓜”?在短時(shí)間內(nèi)迅速傳播的“合成大西瓜”,除了占據(jù)天時(shí)人和,還依靠其豐富的話題度。開(kāi)年頭一個(gè)月,娛樂(lè)圈爆料不斷,這款“吃瓜”游戲乘著娛樂(lè)風(fēng)暴的東風(fēng),一經(jīng)推出就自帶天然熱度。
記者觀察“合成大西瓜”話題的發(fā)酵過(guò)程發(fā)現(xiàn),起初是由個(gè)別玩家自發(fā)分享到社交平臺(tái),產(chǎn)生裂變,再形成話題,最終借助社交媒體十億級(jí)流量,被快速傳播。
有趣的是,這款小游戲并非出自傳統(tǒng)游戲公司,而是來(lái)自一家名為米兜科技的小微企業(yè)。根據(jù)其旗下平臺(tái)微傘游戲官網(wǎng)的介紹來(lái)看,這是一個(gè)基于移動(dòng)社交游戲的商業(yè)推廣平臺(tái)。品牌可以在游戲中快速創(chuàng)建一個(gè)商業(yè)活動(dòng),用于品牌宣傳、在線引導(dǎo)、產(chǎn)品促銷、市場(chǎng)推廣等?梢哉f(shuō),“合成大西瓜”的背后平臺(tái)并非游戲公司,而是讓品牌搭載小游戲做傳播推廣的“廣告公司”。
從米兜科技旗下微傘游戲的網(wǎng)站中就能看到,在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)做社交裂變和小游戲推廣正是其駕輕就熟的“老本行”。在“合成大西瓜”走紅前,微傘游戲中的諸多產(chǎn)品,如滿漢全席、珠簾必合、紙牌傳奇等游戲,都是提供給品牌主搭載廣告的一種內(nèi)容形式。雖然游戲本身設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)陋,但只需要一個(gè)鏈接、一個(gè)二維碼、小程序,這些具備殺時(shí)間、減壓等特質(zhì)的小游戲就能被廣泛傳播。這或許不難解釋,為何一款談不上制作精美的小游戲能產(chǎn)生如此大的傳播力。
廣告肆虐盜版猖獗成隱憂
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院在此前預(yù)測(cè),2019年國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)百億,未來(lái)3年將持續(xù)超出行業(yè)平均增長(zhǎng)速度。字節(jié)跳動(dòng)、快手、B站、百度、360以及騰訊都先后宣布將布局或內(nèi)測(cè)小游戲平臺(tái)。然而,就目前情況來(lái)看,休閑小游戲市場(chǎng)卻隱患不斷。
“‘合成大西瓜’越來(lái)越像一個(gè)廣告位了!弊鳛檫@款游戲的重度用戶,李彧常!俺怨稀钡搅璩咳狞c(diǎn)。這段時(shí)間他發(fā)現(xiàn),“合成大西瓜”里面的廣告越來(lái)越多,游戲完成后,會(huì)有“點(diǎn)擊查看分?jǐn)?shù)”的字樣,點(diǎn)開(kāi)后卻是誘導(dǎo)玩家開(kāi)通某平臺(tái)會(huì)員業(yè)務(wù)的廣告;剡^(guò)頭看,“合成大西瓜”表面上是一款游戲的出圈,背后則是一家廣告公司的變現(xiàn)“套路”。
另外,在任何一個(gè)小游戲網(wǎng)站、微信小程序上搜索“大西瓜”,各式山寨版本的“合成大西瓜”已經(jīng)層出不窮,如“和成大西瓜”“成大西瓜”“合個(gè)大西瓜”等。
根據(jù)廣電總局發(fā)布的游戲版號(hào)新規(guī)中,H5小游戲也需要版號(hào)方可正式上線運(yùn)營(yíng),但微傘游戲平臺(tái)包括“合成大西瓜”在內(nèi)的產(chǎn)品普遍沒(méi)有游戲版號(hào)。實(shí)際上,整個(gè)2020年廣電總局只頒發(fā)了1316個(gè)游戲版號(hào),且比2019年少了16.2%。可見(jiàn),休閑類的快餐游戲大多還處于未獲得正規(guī)版號(hào)的灰色地帶,無(wú)法受到版權(quán)法的保護(hù)。所以,即便有游戲直接盜用了“合成大西瓜”中的素材,維權(quán)同樣困難重重。(實(shí)習(xí)記者 鹿楊)
轉(zhuǎn)自:北京日?qǐng)?bào)
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