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2014年中國網(wǎng)游出口額超30億美元 手游占比超4成
2015/2/18 8:33:28 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2014年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)�?焖僭鲩L,以69.02%的增長速度實(shí)現(xiàn)30.76億美元的收入,越來越多承載自主原創(chuàng)及中國文化內(nèi)涵的作品獲得美國、俄羅斯2014年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模快速增長,以69.02%的增長速度實(shí)現(xiàn)30.76億美元的收入,越來越多承載自主原創(chuàng)及中國文化內(nèi)涵的作品獲得美國、俄羅斯、德國、日本、東南亞等國家和地區(qū)用戶的好評,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為文化出口、人文交流的排頭兵和文化使者。同時(shí),中國本土游戲企業(yè)通過海外拓展所積累的重要經(jīng)驗(yàn)和資源,進(jìn)一步在移動游戲、網(wǎng)頁游戲、主機(jī)游戲和客戶端游戲等領(lǐng)域取得新的進(jìn)展,推動自主研發(fā)作品在海外市場獲得可觀收益。
海外市場作為中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要增長點(diǎn)和支撐力量,其在市場結(jié)構(gòu)、產(chǎn)品類型、用戶習(xí)慣、商業(yè)模式等方面,對于中國游戲企業(yè)及產(chǎn)品的全球拓展起著非常深刻的影響。具體來看,2014年海外游戲市場發(fā)展呈現(xiàn)總體穩(wěn)定、局部增長趨勢,盡管歐美與亞洲、中東及拉丁美洲等市場因?yàn)榘l(fā)展階段而呈現(xiàn)出不同的特征,但是各個(gè)海外市場均呈現(xiàn)出朝向移動游戲、免費(fèi)模式等的發(fā)展趨勢,預(yù)計(jì)2014年全球免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲收入將達(dá)到79億美元,移動游戲收入達(dá)到215億美元。其中,亞洲在2014年成為全球移動游戲增長的高地,以30%的增長率保持第一驅(qū)動力。
中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入
2014年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)到30.76億美元,比2013年增長了69.02%。
中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲出口產(chǎn)品類型構(gòu)成比例
在2014年中國出口海外的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,客戶端類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的27.73%;網(wǎng)頁類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的30.88%;移動類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量的41.39%。
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