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2017年中國網(wǎng)絡游戲海外發(fā)行市場規(guī)模、海外發(fā)行細分市場占比及游戲出海公司手游收入情況分析
2017/3/31 10:31:18 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速, 競爭日趨激烈, 國內(nèi)游戲產(chǎn)品從內(nèi)容和質量上來講已經(jīng)具備向海外市場進行發(fā)行的條件。 2011年以來游戲行業(yè)海外市場銷售收入快速上升, 增速遠高于游戲行業(yè)的整體銷售收入。 2015年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲海外市場發(fā)行規(guī)模為5國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速, 競爭日趨激烈, 國內(nèi)游戲產(chǎn)品從內(nèi)容和質量上來講已經(jīng)具備向海外市場進行發(fā)行的條件。 2011年以來游戲行業(yè)海外市場銷售收入快速上升, 增速遠高于游戲行業(yè)的整體銷售收入。 2015年國內(nèi)網(wǎng)絡游戲海外市場發(fā)行規(guī)模為51億美元(+71.5%) , 預計到2018年將達到67.7億美元;在收入結構中, 移動游戲收入占比不斷提升, 從2011年的2%上升至2015年的65%。 成為游戲出海的主要類型。 在國內(nèi)游戲行業(yè)的集中度提升的產(chǎn)業(yè)背景下, 未來國內(nèi)游戲市場競爭將更為激烈, 同時產(chǎn)業(yè)空間也有限, 因而海外游戲市場的業(yè)務拓展以及優(yōu)質資產(chǎn)的收并購將成為游戲公司拓展新業(yè)務的方向。
2011-2018年中國網(wǎng)絡游戲海外發(fā)行市場規(guī)模及預測

2011-2018年中國網(wǎng)游海外發(fā)行細分市場占比及預測

游戲出海:國內(nèi)廠商爭相出海,探尋新增長點
海外游戲市場擁有較為成熟的環(huán)境, 玩家付費習慣良好, 市場空間巨大, 因而越來越多國內(nèi)游戲公司將海外游戲市場的拓展定為重要戰(zhàn)略目標。 當前游戲出海主要有兩個方向: 1) 游戲產(chǎn)品出海。 主要以手游、 頁游產(chǎn)品為主, 分為自研自發(fā)、 代理發(fā)行兩種模式, 自研自發(fā)一般能夠拿到70%的流水分成, 而代理發(fā)行則容易對接不同游戲公司產(chǎn)品, 產(chǎn)品數(shù)量豐富, 游戲發(fā)行市場主要集中在東亞、 歐美、 中東等地; 2) 資本層面出海。 國內(nèi)游戲公司和相關資本開始積極關注海外游戲市場, 尋找相關標的進行收并購和外延布局, 整合海外業(yè)務, 從而直接參與到海外游戲市場中來;我們認為未來海外的游戲市場還有進一步發(fā)展和開拓的空間, 對于有海外布局以及具備良好海外發(fā)行能力的公司將在未來擁有更明顯的競爭優(yōu)勢。
相關游戲出海公司2015年手游收入情況
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