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2017年中國游戲行業發展狀況及市場規模分析
2017/5/24 10:31:15 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:1、中國游戲市場規模龐大近年來,隨著我國經濟發展,電子產品和互聯網的快速普及帶動了我國游戲市場的發展。2015年中國游戲用戶規模達到5.34億人,2008年至2015年中國游戲用戶規模復合增長率達到34.52%。游戲用戶規模的大幅增長為1、中國游戲市場規模龐大
近年來,隨著我國經濟發展,電子產品和互聯網的快速普及帶動了我國游戲市場的發展。2015年中國游戲用戶規模達到5.34億人,2008年至2015年中國游戲用戶規模復合增長率達到34.52%。游戲用戶規模的大幅增長為中國游戲市場的發展提供了深厚的用戶基礎。
2008年至2015年中國游戲用戶規模
資料來源:公開資料整理
在游戲用戶規模持續增加、國內游戲企業研發能力和運營能力不斷提升的背景下,中國游戲市場規模呈現持續增長的態勢。2015年中國游戲市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,較2014年增長22.90%。近年來隨著人口紅利的減弱,我國整體游戲市場實際銷售收入增速雖呈現放緩趨勢,但自2008年以來增速均在20%以上。
2008年至2015年中國游戲市場實際銷售收入
資料來源:公開資料整理
2、中國主要網絡游戲市場快速發展
2015年中國客戶端游戲市場、網頁游戲市場和移動游戲市場合計(以下簡稱“中國主要網絡游戲市場”)實際銷售收入達到1,345.80億元,較2014年增長23.87%。
2008年至2015年中國主要網絡游戲市場實際銷售收入
資料來源:公開資料整理
目前網絡游戲是構成我國游戲行業收入的主要部分,2008年以來,客戶端游戲、網頁游戲和移動網絡游戲三個主要網絡游戲市場實際銷售總收入在我國游戲市場實際銷售收入中占比均超過90%。
2008年至2015年中國主要網絡游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入之比
資料來源:公開資料整理
3、中國游戲行業主要細分市場發展情況
客戶端游戲因其在畫面、音效、操作響應能力、游戲穩定性等方面的優點,廣受游戲玩家的歡迎,2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入規模達到611.60億元,但較2014年僅增長0.44%,增長率低于同期整個網絡游戲市場的增長率,顯示出客戶端游戲市場增長乏力。中國客戶端游戲市場增速放緩,仍為國內游戲產業的最大細分市場
2008年至2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入及增長率情況
資料來源:公開資料整理
在游戲行業的細分領域中,客戶端游戲相比其他細分領域具有市場份額優勢,但該優勢正在逐年消減。2008年客戶端游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入之比達到90.03%,但隨著智能手機、平板電腦等電子產品的發展和互聯網的普及,碎片化娛樂需求逐步被網頁游戲、移動游戲滿足,2015年該比例已下降到43.47%。
2008年至2015年中國客戶端游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入之比
資料來源:公開資料整理
客戶端游戲市場規模增長放緩、市場份額下降的主要原因在于:首先,客戶端游戲已占據我國游戲市場大部分市場份額,目前已進入了穩定發展期,市場規模基數較大,故增長速率較低;其次,智能終端的普及和移動互聯網技術的發展使得部分客戶端游戲用戶逐步轉向移動游戲和網頁游戲,對客戶端游戲造成了一定的客戶分流;第三,客戶端游戲產品開發周期較長、資金投入較大、技術難度較高等特點阻礙了新進入者的開發熱情,也使得部分客戶端游戲研發商轉向移動游戲、網頁游戲的研發。
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