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2015年手機游戲市場新趨勢盤點
2015/5/28 8:33:49 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2015年新的一年,即將過去一半,接下來我們將從數(shù)據(jù)角度來了解2015Q1手游市場有哪些新的變化。頭部單機游戲的留存率高根據(jù)艾瑞移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGame2015年新的一年,即將過去一半,接下來我們將從數(shù)據(jù)角度來了解2015Q1手游市場有哪些新的變化。
頭部單機游戲的留存率高
根據(jù)艾瑞移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,在單機游戲中,在2014Q1Top50中,有22款游戲,時隔一年,仍然擠進2015Q1Top50中,留存率高達44%,而在網(wǎng)游游戲中留存率僅有22%。這些游戲包括《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《保衛(wèi)蘿卜》、《保衛(wèi)蘿卜2》、《神廟逃亡2》等。
艾瑞分析認為,單機游戲呈現(xiàn)高覆蓋、高粘性、高留存的特點,同時單機游戲中經(jīng)典游戲多,很多產(chǎn)品是續(xù)作,用戶口碑及知名度都較高,反而會形成具有市場價值的IP。
卡牌集中度下降,市場趨于理性
根據(jù)艾瑞移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,在網(wǎng)游游戲Top50中,對比2014Q1和2015Q1可以發(fā)現(xiàn),卡牌的數(shù)量占比從2014Q1的36%下降到2015Q1的22%。
艾瑞分析認為,卡牌游戲的市場集中度下降,也足以說明移動游戲市場日益理性、日益成熟。游戲廠商不斷尋找新的切入點,以滿足不同玩家的需求。
新的IP產(chǎn)品以卡牌、角色扮演和跑酷為主
根據(jù)艾瑞移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,新游戲中,IP游戲的數(shù)量從2014Q1的223個上升到2015Q1的289個。在這新IP游戲中,卡牌、角色扮演和跑酷占據(jù)前三的位置。
艾瑞分析認為,現(xiàn)階段IP游戲市場尚未成熟,卡牌、角色扮演和跑酷這三類游戲更易于移植原IP中的人物和故事情節(jié),更易于IP改編,因此市場集中度高。

上升最快的游戲:大型廠商的強實力逐漸突顯
根據(jù)艾瑞移動游戲市場監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker的數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)一定的標(biāo)準(zhǔn),篩選出2015Q1上升最快的游戲Top15。
篩選標(biāo)準(zhǔn):在2015Q1曝光指數(shù)Top2000的游戲中,2月比1月的曝光指數(shù)以及3月比2月的曝光指數(shù)都在上升的游戲中,入庫時間在2014年7月以后的游戲中,按照曝光指數(shù)進行排名,最終得出2015Q1上升最快的15款游戲。
從表格可以看出,上升最快的游戲主要集中在如騰訊、游族、EA、中手游等大型廠商的手中。艾瑞分析認為,大型廠商憑借強有力的研發(fā)及發(fā)行實力搶占市場,市場競爭逐漸加大,這給中小廠商帶來了很大的挑戰(zhàn)。
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