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2016年我國VR行業(yè)存在的問題分析
2016/7/3 10:40:11 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:隨著技術(shù)的快速迭代和硬件滲透覆蓋率的快速提升,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將獲得巨大的發(fā)展提升空間。但目前還存在缺乏核心技術(shù)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)紊亂、缺乏統(tǒng)一標準等三大短板。第一是缺乏核心技術(shù)。目前大多數(shù)的VR產(chǎn)品宣傳趨于概念炒作,而技術(shù)方面仍存瓶頸。國內(nèi)虛擬現(xiàn)隨著技術(shù)的快速迭代和硬件滲透覆蓋率的快速提升,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)將獲得巨大的發(fā)展提升空間。但目前還存在缺乏核心技術(shù)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)紊亂、缺乏統(tǒng)一標準等三大短板。
第一是缺乏核心技術(shù)。目前大多數(shù)的VR產(chǎn)品宣傳趨于概念炒作,而技術(shù)方面仍存瓶頸。國內(nèi)虛擬現(xiàn)實在視頻分辨率刷新率以及聽覺定位等諸方面制約了虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于移動端的實現(xiàn),亟待提升技術(shù)革新。
其次產(chǎn)業(yè)生態(tài)紊亂。由于過多“業(yè)余選手”入局,VR市場產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,山寨遍地、盜版成風,虛標參數(shù)、技術(shù)造假更是常有之事。“拿來主義”“撈一筆就跑”反映了很多從業(yè)者掘金VR市場時的畸形心態(tài)。
第三是缺乏統(tǒng)一標準。由于VR硬件和軟件的團隊分離,要達成性能和效果之間的平衡很難。而單就硬件來說,廠商之間會涉及許多不同領(lǐng)域,推動標準化,需要一些大廠的主動支持與參與。VR要達到智能手機、個人電腦等領(lǐng)域同樣成熟、清晰的產(chǎn)業(yè)標準,還需相當深度的積累。
在內(nèi)容方面制作方面,VR影視制作產(chǎn)業(yè)自身也仍面臨投入成本高、專業(yè)設備有限、情節(jié) 設置復雜等瓶頸。相對于VR硬件的一次性收費,以VR內(nèi)容服務為核心的盈利模式更具想象空間。
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