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中國頁游市場爆發(fā)式增長過后,進入冷靜期分析
2016/9/28 10:45:43 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。2011-2018年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模 中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。2011-2018年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模

中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模增長率在2013年達到頂峰,后逐年小幅下降,2015年起增長幾乎停滯,原因如下:
質(zhì)量與流量的發(fā)展不對等。非游戲流量平臺的加入讓流量提升了一個量級,然而游戲質(zhì)量上并沒有大的提升,部分企業(yè)投機性嚴重,短時間內(nèi)推出大量換皮產(chǎn)品洗量,導(dǎo)致“劣幣驅(qū)逐良幣”的現(xiàn)象,阻礙了市場的健康發(fā)展。
人口紅利用盡。頁游產(chǎn)品的宣傳規(guī)模和營銷手段已經(jīng)覆蓋到了幾乎全部潛在玩家,市場可拓展空間有限。手游產(chǎn)品的涌現(xiàn)沖擊了頁游的市場份額。
無論從畫面還是游戲可玩性上,網(wǎng)頁游戲都有了長足的提高。網(wǎng)頁游戲界可謂精品不斷,只要出來一款新游戲就一定有其獨具匠心的地方,然而也就是因為各網(wǎng)頁游戲開發(fā)商把更多的精力放在了游戲質(zhì)量上,從而導(dǎo)致了游戲出品緩慢。出的慢是一個好現(xiàn)象。
頁游海外市場規(guī)模:海外增長明顯快于國內(nèi)
中國網(wǎng)頁游戲海外市場規(guī)模增長率明顯高于國內(nèi)市場,海外市場還有很大潛力。
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