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游戲CDN的應(yīng)用需求分析
2017/2/8 10:32:16 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:迄今為止游戲一直都是一個(gè)不可預(yù)測(cè)的產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今不論是網(wǎng)頁(yè)、電腦客戶端、手機(jī)還是平板電腦等設(shè)備已經(jīng)變成了游戲平臺(tái),但在游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的過(guò)程中,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越白熱化。一方面,越來(lái)越多企業(yè)加入,游戲產(chǎn)品越來(lái)越豐富,呈現(xiàn)國(guó)際化、綜合性全迄今為止游戲一直都是一個(gè)不可預(yù)測(cè)的產(chǎn)業(yè),互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今不論是網(wǎng)頁(yè)、電腦客戶端、手機(jī)還是平板電腦等設(shè)備已經(jīng)變成了游戲平臺(tái),但在游戲產(chǎn)業(yè)不斷壯大的過(guò)程中,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越白熱化。一方面,越來(lái)越多企業(yè)加入,游戲產(chǎn)品越來(lái)越豐富,呈現(xiàn)國(guó)際化、綜合性全面的較量。另一方面,用戶的需求不斷增加,要滿足用戶需求,需要運(yùn)營(yíng)商持續(xù)的努力。游戲運(yùn)營(yíng)商如何獲得最重要資源
——忠實(shí)的游戲玩家,就成為制勝市場(chǎng)的關(guān)鍵。
伴隨我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,一種智能化的內(nèi)容分發(fā)技術(shù)和解決方案應(yīng)運(yùn)而生——CDN技術(shù)。CDN技術(shù)一直在互聯(lián)網(wǎng)中扮演者隱形快遞員的角色,悄然改變著傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),是通過(guò)快速、安全和穩(wěn)定的鏈路將內(nèi)容分發(fā)到離用戶最合適的節(jié)點(diǎn),從而縮短傳輸時(shí)間,提高下載速度和用戶體驗(yàn),這種技術(shù)驅(qū)動(dòng)著我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繁榮昌盛。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷擴(kuò)大,游戲運(yùn)營(yíng)商勢(shì)必會(huì)面對(duì)以下困境,需要通過(guò)CDN技術(shù)為其一一解決:
一、游戲網(wǎng)站內(nèi)容加速:一款新的網(wǎng)頁(yè)游戲從公測(cè)到上線,玩家在體驗(yàn)的過(guò)程中如果出現(xiàn):①網(wǎng)絡(luò)擁塞導(dǎo)致游戲頁(yè)面加載速度過(guò)慢;②訪問(wèn)量大,帶寬不足,出現(xiàn)中斷連接;③官網(wǎng)靜、動(dòng)態(tài)圖片不顯示等,都會(huì)影響游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)的潛力。CDN內(nèi)容加速服務(wù),是通過(guò)CDN網(wǎng)絡(luò)把用戶請(qǐng)求的網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容分發(fā)到全國(guó)100多個(gè)大中城市的各個(gè)節(jié)點(diǎn)上。再通過(guò)CDN基于智能DNS的廣域網(wǎng)負(fù)載均衡控制器,準(zhǔn)確定向用戶請(qǐng)求到最近節(jié)點(diǎn),加速了頁(yè)面響應(yīng)速度,成功避免運(yùn)營(yíng)商遇到的種種問(wèn)題。
二、游戲客戶端下載加速:對(duì)于大型網(wǎng)絡(luò)游戲而言,通常出現(xiàn)以下問(wèn)題會(huì)使得運(yùn)營(yíng)商丟失玩家:①更新客戶端插件時(shí)下載速度慢或直下載失敗;②游戲過(guò)程中,服務(wù)器不穩(wěn)定,出現(xiàn)服務(wù)器中斷對(duì)話框;③游戲公會(huì)活動(dòng)玩家過(guò)多,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)擁塞,游戲響應(yīng)速度很慢等等。運(yùn)營(yíng)商可通過(guò)CDN內(nèi)容分發(fā)技術(shù),將源網(wǎng)站大量?jī)?nèi)容數(shù)據(jù)分發(fā)到各個(gè)CDN節(jié)點(diǎn)中,再通過(guò)智能DNS解析系統(tǒng)將請(qǐng)求的內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化分配到離用戶最近的CDN網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)上,以支持終端用戶的需求。這樣不僅減少了源網(wǎng)站服務(wù)器的下載壓力,還有效避免了分發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)的單點(diǎn)故障,最終實(shí)現(xiàn)終端用戶就近、快速、安全和穩(wěn)定的下載需求。
三、移動(dòng)終端加速:隨著移動(dòng)互聯(lián)越來(lái)越普及,智能化移動(dòng)終端無(wú)疑成為眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的必爭(zhēng)之地,而受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)特性制約,用戶在智能終端上出現(xiàn)以下問(wèn)題影響游戲應(yīng)用的發(fā)展:①游戲頁(yè)面信息瀏覽獲取速度慢;②程序下載和更新速度慢;③加載錯(cuò)誤頻繁④ 網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有針對(duì)智能手機(jī)設(shè)備進(jìn)行優(yōu)化等,這些都涉及到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)速度。CDN產(chǎn)品對(duì)移動(dòng)終端下載效果顯著,智能的分發(fā)用戶請(qǐng)求的內(nèi)容到各個(gè)節(jié)點(diǎn),突破性的實(shí)現(xiàn)了真正的端到端的加速,大大提高移動(dòng)終端的上網(wǎng)速度和節(jié)省流量,從而有效提升了用戶體驗(yàn)。
CDN技術(shù)已有十多年的發(fā)展歷史,被越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)使用,在游戲產(chǎn)業(yè)更加突出,就目前市場(chǎng)而言, CDN加速服務(wù)不僅能改善游戲網(wǎng)站基本訪問(wèn)、加速客戶端以及補(bǔ)丁下載,還能促進(jìn)游戲玩家在游戲中的體驗(yàn),成為游戲運(yùn)營(yíng)商提升玩家滿意度、忠誠(chéng)度和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的重要武器。CDN最大意義的解決了南北電信、網(wǎng)通兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)的瓶頸,游戲運(yùn)營(yíng)商不需要使用雙通機(jī)房方案,就可以實(shí)現(xiàn)玩家在一個(gè)高速網(wǎng)絡(luò)內(nèi)參與游戲。未來(lái)不管是在游戲產(chǎn)業(yè)還是其他行業(yè), CDN在技術(shù)上會(huì)不斷升級(jí),為用戶提供整套的CDN解決方案,更好的幫助游戲運(yùn)營(yíng)商提升競(jìng)爭(zhēng)力,最終促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)在市場(chǎng)上能夠快速、穩(wěn)定的發(fā)展。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,近年來(lái),我國(guó)游戲行業(yè)對(duì)CDN的需求逐漸擴(kuò)大,2015年我國(guó)游戲CDN的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到5.97億元。
2011-2015年游戲CDN市場(chǎng)規(guī)模

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理
中經(jīng)先略數(shù)據(jù)中心發(fā)布的《2017-2022年中國(guó)CDN服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研及投資前景分析報(bào)告》
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